索尼 SIE CEO Jim Ryan:發(fā)行商都不喜歡微軟 XGP,云游戲?qū)⒊蔀槲磥?lái)公司業(yè)務(wù)主要組成部分 天天時(shí)快訊
【資料圖】
IT之家 6 月 28 日消息,在微軟與聯(lián)邦貿(mào)易委員會(huì)就“收購(gòu)動(dòng)視暴雪一案”的法庭訴訟中,更多業(yè)界內(nèi)部的消息也得到了披露。
在今日的聽(tīng)證會(huì)上,索尼互動(dòng)娛樂(lè)的首席執(zhí)行官 Jim Ryan 在一份視頻證詞中透露,游戲發(fā)行商普遍不喜歡微軟 Xbox Game Pass 服務(wù)。
Jim Ryan 表示他自己“曾與大量發(fā)行商進(jìn)行了交談,得知他們普遍不喜歡 Game Pass,認(rèn)為這破壞了游戲價(jià)值”。
當(dāng)被微軟的律師追問(wèn)其“是否與所有人都進(jìn)行了交談時(shí)”,Jim Ryan 表示:
這是我多年來(lái)與發(fā)行商們打交道后,所得知他們普遍持有的觀點(diǎn)。
當(dāng)被問(wèn)及“云游戲何時(shí)會(huì)在商業(yè)上取得成功”時(shí),Jim Ryan 認(rèn)為“預(yù)計(jì)在 2025 年到 2035 年之間云技術(shù)將成為玩家訪(fǎng)問(wèn)游戲的重要組成部分”,但他同時(shí)表示,“目前無(wú)法給出更具體的時(shí)間,但索尼正在為云技術(shù)大量投資,云游戲?qū)⒊蔀槲磥?lái)索尼 SIE 業(yè)務(wù)主要組成部分。”
此前索尼也發(fā)布了 Project Q 掌機(jī),著眼于串流及云游戲,結(jié)合目前索尼 SIE 此前種種動(dòng)向,IT之家認(rèn)為,索尼在未來(lái)應(yīng)當(dāng)會(huì)相當(dāng)注重云游戲市場(chǎng)。
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