每日聚焦:Animcraft 4.0新版發(fā)布
發(fā)布總覽
我們很高興地向大家發(fā)布Animcraft 4.0新版軟件!
這次的升級,我們專注于提升資源庫、動畫、綁定、UE支持等各項特性,以幫助您在動畫制作過程中獲得更高效、科學,更具競爭力工作方式。
(資料圖片)
在Animcraft 4.0中,我們對主窗口動畫編輯功能進行了全面優(yōu)化和升級,帶有更強大的編輯功能,更豐富的運用場景。此外,我們還引入了實時預(yù)覽功能,讓您可以在編輯過程中實時查看動畫效果,從而確保更高質(zhì)量的動畫輸出。
新版還推出了3DS MAX的表情、身體、飄帶自動綁定新功能,力求簡化角色綁定過程,同時,無論是骨骼、權(quán)重還是動畫,都可以在Maya和3DS MAX之間輕松轉(zhuǎn)換。
升級還包括:UE資源庫升級到了萬能庫支持,可以用UE窗口實時預(yù)覽場景,特效,模型,材質(zhì),藍圖等全部UE資產(chǎn)。MetaHuman配套工具也得到了提升。資源庫本身的速度,搜索,標簽,穩(wěn)定性,也都上了一個臺階。
4.0功能總覽
主軟件動畫功能升級
自動化max表情+身體+飄帶綁定
UE特效庫升級到UE資產(chǎn)庫
MetahumanDNA編輯
Maya 自動修滑步工具??高級表情綁定升級
基礎(chǔ)設(shè)施資源庫可支持的資源量升級,搜索速度,多庫,標簽升級
01主軟件動畫功能升級
1.場景編輯器快捷功能升級
鼠標拖動可快速調(diào)節(jié)動畫序列長度
ctrl+alt同時按住,在時間滑塊上,鼠標左鍵拖動向前向后,可以調(diào)整開始幀的位置
ctrl+alt同時按住,在時間滑塊上,鼠標右鍵拖動向前向后,可以調(diào)整結(jié)束幀的位置
ctrl 按住拖動動畫序列的尾部,可快速設(shè)置序列循環(huán)次數(shù)
alt鍵按住拖動動畫序列可快速復(fù)制動畫序列
2.繼承Y軸位移?
可以以腰部、左腳、右腳為基準點,繼承垂直方向的位移
3.身體局部拼合
將動作拆分成 頭、脊椎、左臂、右臂、左手、右手、左腿、右腿
可將任意動作的以上任意部分進行局部拼合
4.跟隨曲線走
繪制一條曲線,可以讓向前走的動畫跟隨該曲線進行運動
5.場景庫升級
支持fbx場景入庫到場景庫中,并可加載到場景編輯器中讀取?
02自動化max表情+身體+飄帶綁定
1.MAX高級面部綁定
max高級面部綁定面板
標記對應(yīng)面部位置后,自動生成Animcraft表情綁定
自動計算表情權(quán)重
自動綁定效果展示
導入AC面捕數(shù)據(jù)效果
2.MAX身體自動綁定
AI識別角色的身體和手,并創(chuàng)建對應(yīng)的標記點
創(chuàng)建BIP骨骼并自動計算權(quán)重
身體自動綁定效果
3.飄帶綁定
對飄帶和裙擺等配件,自動分配權(quán)重
自動拆分頭發(fā)權(quán)重
自動拆分裙擺權(quán)重
03UE特效庫升級到UE資產(chǎn)庫
1.支持Unreal Engine 5.1版本
2.支持Unreal Engine 5.2版本
3.支持Niagara System格式預(yù)覽存儲
4.支持Anim Sequence格式預(yù)覽存儲
5.支持Anim Composite格式預(yù)覽存儲
6.支持Skeletal Mesh格式預(yù)覽存儲
7.支持Particle System格式預(yù)覽存儲
8.支持Static Mesh格式預(yù)覽存儲
9.支持World格式預(yù)覽存儲
10.支持Actor藍圖格式預(yù)覽存儲
11.支持Character藍圖格式預(yù)覽存儲
12.支持LevelSequence格式預(yù)覽存儲
13.支持Material格式預(yù)覽存儲
14.支持Material Instance Constant格式預(yù)覽存儲
15.支持Control Rig Blueprint格式預(yù)覽存儲
16.控制操作快捷鍵
04MetahumanDNA編輯
1.metahuman自定義預(yù)設(shè)路徑
2.一鍵自動標記相同拓撲的模型
3.身體修型base姿勢記錄修改
4.身體骨骼軸向修正
5.身體和面部接縫處權(quán)重統(tǒng)一
6.blendshape一鍵重命名方便進入UE
7.一鍵補齊面部創(chuàng)建方便進入UE
8.一鍵重命名模型為標準命名
9.手指軸向修正工具
一鍵矯正
一鍵矯正身體骨骼軸向,自定義dna預(yù)設(shè)文件路徑,一鍵標記全部模型
修正骨骼
blendshapes添加前綴,修正手指骨骼朝向,創(chuàng)建完整面部骨骼鏈
05Maya 自動修滑步工具高級表情綁定升級
1.Maya 自動修滑步工具
根據(jù)角色運動,自動添加動畫層,解決滑步問題
2.高級表情綁定升級
支持不對稱模型的綁定 ?支持局部綁定
06基礎(chǔ)設(shè)施資源庫可支持的資源量升級,搜索速度,多庫,標簽升級
1.支持多任務(wù)刷新資產(chǎn)庫,提升刷新速度
2.管理所有庫的標簽
3.標簽篩選界面中,支持任意匹配(或)、精確匹配(與)
Animcraft已經(jīng)在幫助數(shù)百家企業(yè),數(shù)千的客戶,以及數(shù)萬個的用戶群體,提高他們的工作效率!
Animcraft 4.0的發(fā)布,彰顯了我們對不斷提升產(chǎn)品性能和用戶體驗的承諾。我們相信,這次升級將為您帶來更專業(yè)、嚴謹?shù)膭赢嬛谱黧w驗。感謝您一直以來對Animcraft的支持,我們將繼續(xù)努力,為您提供更優(yōu)質(zhì)的服務(wù)和創(chuàng)新的解決方案。
Animcraft開發(fā)團隊
[new] 支持Maya 2024
[new] 支持3ds Max 2024
[new] 支持滿幀渲染動畫GIF
[new] 支持多任務(wù)刷新資產(chǎn)庫,提升刷新速度
[new] 標簽篩選界面中,支持任意匹配(或)、精確匹配(與)
[new] 支持單個動畫設(shè)置角色
[new] 支持動畫身形重命名和清理身形緩存
[new] 批量設(shè)置角色,更新覆蓋之前設(shè)置的身型
[new] 修改GIF的緩存邏輯,顯示GIF更快
[bug] 修復(fù)讀取fbx貼圖路徑錯誤
[bug] 修復(fù)刪除資產(chǎn)后,page指示器不正確
[bug] 修復(fù)原地動畫,出現(xiàn)位移的問題
[bug] 修復(fù)選擇原地動畫后,批量渲染的gif不正確
[bug] 修復(fù)批量渲染,如果某個資產(chǎn)加載異常,導致渲染中斷
[bug] 修復(fù)上傳fbx、pmx、acd等資產(chǎn)卡頓
[bug] 修復(fù)上傳acd轉(zhuǎn)bone拋異常
[bug] 修復(fù)批量渲染時,按ESC不響應(yīng)
[bug] 取消自動顯示group
[bug] 修復(fù)移動資產(chǎn)時,如果存在相同名稱的資產(chǎn),導致移動異常
[bug] 刪除資產(chǎn)失敗時,復(fù)原資產(chǎn)名
[bug] 修復(fù)重命名文件夾結(jié)尾包含空格
[bug] 修復(fù)自定義表情角色不生效
[bug] 修復(fù)發(fā)送動畫到UE異常
[bug] 修復(fù)UE批量渲染拋異常
了解詳情,請登錄:
www.animcraft.com
什么是Animcraft
Animcraft(簡稱AC)是一個可協(xié)作的萬能角色動作資源庫和動畫效率軟件。
Animcraft的可以讓任意二足與四足角色動畫,在不同骨骼,不同綁定,不同身材,不同軟件之間,按照關(guān)鍵幀與控制器穩(wěn)定互傳,從而您可以把動畫與角色變成了永久資產(chǎn)收納起來,進行高效的分享、參考、重復(fù)利用、培訓新人,新項目提速。使您公司的動作資源唾手可得,盤活與傳承。同時,它還有很多附屬的能效與生產(chǎn)力功能,為您的動畫制作提高效率,掃清障礙:
重定向核心:讓二足四足,表情資源,在不同骨骼、綁定、身材、軟件間,按照關(guān)鍵幀與控制器互傳
萬能角色與動作資源庫:資源3D可視化,高效組織管理,協(xié)作運用,融入日常工作,參考培訓中
豐富的動畫效率工具集:重定向,實時面捕,智能動畫,飄帶運算,綁定轉(zhuǎn)制,格式轉(zhuǎn)換,非線性創(chuàng)作
完善的DCC與引擎軟件連接:讓動畫與角色數(shù)據(jù)在各種軟件之間,順暢分享、靈活轉(zhuǎn)換,高效利用
加微信邀請微信群:
woshidahuaidan2hao 或 Aa59410251314
騰訊QQ群:
801536827
新浪微博:
https://weibo.com/basefount
Bilibili教程:
https://space.bilibili.com/61970599
長按屏幕識別圖中二維碼,關(guān)注Animcraft
在這里我們與大家一起分享關(guān)于Animcraft的開發(fā)經(jīng)驗與最新資訊
標簽: