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3D動(dòng)畫(huà)制作流程


(資料圖)

預(yù)備階段確定項(xiàng)目需求和目標(biāo),進(jìn)行概念設(shè)計(jì)和腳本編寫(xiě)。確定故事情節(jié)、角色設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)定等。

3D建模:使用3D建模軟件創(chuàng)建角色、物體和場(chǎng)景的三維模型??梢愿鶕?jù)需求進(jìn)行細(xì)節(jié)雕刻和紋理貼圖,使模型更加逼真。

動(dòng)畫(huà)制作:為模型添加骨骼和動(dòng)作。通過(guò)設(shè)置關(guān)鍵幀和插值技術(shù),制作出角色在時(shí)間上的流暢運(yùn)動(dòng)。

燈光和攝影機(jī)設(shè)置:根據(jù)場(chǎng)景需要調(diào)整燈光的類型、位置和強(qiáng)度,營(yíng)造出合適的光影效果。設(shè)置攝影機(jī)的視角和運(yùn)動(dòng)路徑,決定觀眾所看到的畫(huà)面效果。

3D渲染使用渲染器將三維場(chǎng)景轉(zhuǎn)化為最終的圖像序列。計(jì)算光線和材質(zhì)的交互作用,生成逼真的光影效果。

合成與后期處理:將渲染得到的圖像與其他元素(如特效、音樂(lè)等)進(jìn)行合成和處理。調(diào)整色彩、對(duì)比度等,增強(qiáng)畫(huà)面效果。

輸出與發(fā)布:將最終的動(dòng)畫(huà)作品導(dǎo)出為視頻文件或其他格式,準(zhǔn)備用于播放或發(fā)布。

標(biāo)簽:

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