數(shù)字漫畫(huà)行業(yè)2023年全球及中國(guó)市場(chǎng)調(diào)查數(shù)據(jù)及分析報(bào)告
本文調(diào)研和分析全球數(shù)字漫畫(huà)發(fā)展現(xiàn)狀及未來(lái)趨勢(shì),核心內(nèi)容如下:
(1)全球市場(chǎng)數(shù)字漫畫(huà)總體規(guī)模,按收入進(jìn)行了統(tǒng)計(jì)分析,歷史數(shù)據(jù)2018-2022年,預(yù)測(cè)數(shù)據(jù)2023至2029年。
(資料圖)
(2)全球市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局,全球市場(chǎng)頭部企業(yè)數(shù)字漫畫(huà)市場(chǎng)占有率及排名,數(shù)據(jù)2018-2022年。
(3)中國(guó)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局,中國(guó)市場(chǎng)頭部企業(yè)數(shù)字漫畫(huà)市場(chǎng)占有率及排名,數(shù)據(jù)2018-2022年,包括國(guó)際企業(yè)及中國(guó)本土企業(yè)。
(4)全球其他重點(diǎn)國(guó)家及地區(qū)數(shù)字漫畫(huà)規(guī)模及需求結(jié)構(gòu)。
(5)數(shù)字漫畫(huà)行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈上游、中游及下游分析。
2022年全球數(shù)字漫畫(huà)市場(chǎng)規(guī)模約 億元,2018-2022年年復(fù)合增長(zhǎng)率CAGR約為 %,預(yù)計(jì)未來(lái)將持續(xù)保持平穩(wěn)增長(zhǎng)的態(tài)勢(shì),到2029年市場(chǎng)規(guī)模將接近 億元,未來(lái)六年CAGR為 %。
從核心市場(chǎng)看,中國(guó)數(shù)字漫畫(huà)市場(chǎng)占據(jù)全球約 %的市場(chǎng)份額,為全球最主要的消費(fèi)市場(chǎng)之一,且增速高于全球。2022年市場(chǎng)規(guī)模約 億元,2018-2022年年復(fù)合增長(zhǎng)率約為 %。隨著國(guó)內(nèi)企業(yè)產(chǎn)品開(kāi)發(fā)速度加快,隨著新技術(shù)和產(chǎn)業(yè)政策的雙輪驅(qū)動(dòng),未來(lái)中國(guó)數(shù)字漫畫(huà)市場(chǎng)將迎來(lái)發(fā)展機(jī)遇,預(yù)計(jì)到2029年中國(guó)數(shù)字漫畫(huà)市場(chǎng)將增長(zhǎng)至 億元,2023-2029年年復(fù)合增長(zhǎng)率約為 %。2022年美國(guó)市場(chǎng)規(guī)模為 億元,同期歐洲為 億元,預(yù)計(jì)未來(lái)六年,這兩地區(qū)CAGR分別為 %和 %。
全球市場(chǎng)主要數(shù)字漫畫(huà)參與者包括Naver、Kakao、Lezhin Entertainment (KidariStudio)、Tappytoon和ToryComics等,2022年全球前3大生產(chǎn)商占有大約 %的市場(chǎng)份額。
本文主要包括如下企業(yè):
Naver
Kakao
Lezhin Entertainment (KidariStudio)
Tappytoon
ToryComics
Toomics Global
Ridibooks (RIDI Corp)
KidariStudio
Webtoon Factory
Izneo Webtoon
Stela
Graphite
Webcomics (SideWalk Group)
SPOTTOON (Rolling Story)
Mr Blue
Tencent
Amazia
Shuueisha
Comico (NHN)
U17
本文重點(diǎn)關(guān)注如下國(guó)家或地區(qū):
北美市場(chǎng)(美國(guó)、加拿大和墨西哥)
歐洲市場(chǎng)(德國(guó)、法國(guó)、英國(guó)、俄羅斯、意大利和歐洲其他國(guó)家)
亞太市場(chǎng)(中國(guó)、日本、韓國(guó)、印度、東南亞和澳大利亞等)
南美市場(chǎng)(巴西等)
中東及非洲
按產(chǎn)品類(lèi)型拆分,包含:
基于訂閱
基于廣告
按應(yīng)用拆分,包含:
手機(jī)
個(gè)人電腦/筆記本
平板電腦
其他
本文正文共10章,各章節(jié)主要內(nèi)容如下:
第1章:數(shù)字漫畫(huà)定義及分類(lèi)、全球及中國(guó)市場(chǎng)規(guī)模、行業(yè)發(fā)展機(jī)遇、挑戰(zhàn)、趨勢(shì)及政策
第2章:全球市場(chǎng)數(shù)字漫畫(huà)頭部企業(yè),收入市場(chǎng)占有率及排名
第3章:中國(guó)市場(chǎng)數(shù)字漫畫(huà)頭部企業(yè),收入市場(chǎng)占有率及排名
第4章:產(chǎn)業(yè)鏈、上游、中游和下游分析
第5章:全球不同產(chǎn)品類(lèi)型數(shù)字漫畫(huà)收入及份額等
第6章:全球不同應(yīng)用數(shù)字漫畫(huà)收入及份額等
第7章:全球主要地區(qū)/國(guó)家數(shù)字漫畫(huà)市場(chǎng)規(guī)模
第8章:全球主要地區(qū)/國(guó)家數(shù)字漫畫(huà)需求結(jié)構(gòu)
第9章:全球數(shù)字漫畫(huà)頭部廠商基本情況介紹,包括公司簡(jiǎn)介、數(shù)字漫畫(huà)產(chǎn)品、收入及最新動(dòng)態(tài)等
第10章:報(bào)告結(jié)論
正文目錄
1 數(shù)字漫畫(huà)市場(chǎng)綜述
1.1 數(shù)字漫畫(huà)定義及分類(lèi)
1.2 全球數(shù)字漫畫(huà)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè),2018-2029
1.3 中國(guó)數(shù)字漫畫(huà)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè),2018-2029
1.4 中國(guó)在全球數(shù)字漫畫(huà)市場(chǎng)的占比,2018-2029
1.5 中國(guó)與全球數(shù)字漫畫(huà)市場(chǎng)規(guī)模增速對(duì)比,2018-2029
1.6 行業(yè)發(fā)展機(jī)遇、挑戰(zhàn)、趨勢(shì)及政策分析
1.6.1 數(shù)字漫畫(huà)行業(yè)驅(qū)動(dòng)因素及發(fā)展機(jī)遇分析
1.6.2 數(shù)字漫畫(huà)行業(yè)阻礙因素及面臨的挑戰(zhàn)分析
1.6.3 數(shù)字漫畫(huà)行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)分析
1.6.4 中國(guó)市場(chǎng)相關(guān)行業(yè)政策分析
2 全球頭部企業(yè)市場(chǎng)占有率及排名
2.1 按數(shù)字漫畫(huà)收入計(jì),全球頭部企業(yè)市場(chǎng)占有率,2018-2023
2.2 全球第一梯隊(duì)、第二梯隊(duì)和第三梯隊(duì),三類(lèi)數(shù)字漫畫(huà)市場(chǎng)參與者分析
2.3 全球數(shù)字漫畫(huà)行業(yè)集中度分析
2.4 全球數(shù)字漫畫(huà)行業(yè)企業(yè)并購(gòu)情況
2.5 全球數(shù)字漫畫(huà)行業(yè)頭部企業(yè)產(chǎn)品列舉
2.6 全球數(shù)字漫畫(huà)行業(yè)主要生產(chǎn)商總部及市場(chǎng)區(qū)域分布
3 中國(guó)市場(chǎng)頭部企業(yè)市場(chǎng)占有率及排名
3.1 按數(shù)字漫畫(huà)收入計(jì),中國(guó)市場(chǎng)頭部企業(yè)市場(chǎng)占比,2018-2023
3.2 中國(guó)市場(chǎng)數(shù)字漫畫(huà)參與者份額:第一梯隊(duì)、第二梯隊(duì)、第三梯隊(duì)
4 行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析
4.1 數(shù)字漫畫(huà)行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈
4.2 上游分析
4.3 中游分析
4.4 下游分析
5 按產(chǎn)品類(lèi)型拆分,市場(chǎng)規(guī)模分析
5.1 數(shù)字漫畫(huà)行業(yè)產(chǎn)品分類(lèi)
5.1.1 基于訂閱
5.1.2 基于廣告
5.2 按產(chǎn)品類(lèi)型拆分,全球數(shù)字漫畫(huà)細(xì)分市場(chǎng)規(guī)模增速預(yù)測(cè),2018 VS 2022 VS 2029
5.3 按產(chǎn)品類(lèi)型拆分,全球數(shù)字漫畫(huà)細(xì)分市場(chǎng)規(guī)模(按收入),2018-2029
6 全球數(shù)字漫畫(huà)市場(chǎng)下游行業(yè)分布
6.1 數(shù)字漫畫(huà)行業(yè)下游分布
6.1.1 手機(jī)
6.1.2 個(gè)人電腦/筆記本
6.1.3 平板電腦
6.1.4 其他
6.2 全球數(shù)字漫畫(huà)主要下游市場(chǎng)規(guī)模增速預(yù)測(cè),2018 VS 2022 VS 2029
6.3 按應(yīng)用拆分,全球數(shù)字漫畫(huà)細(xì)分市場(chǎng)規(guī)模(按收入),2018-2029
7 全球主要地區(qū)市場(chǎng)規(guī)模對(duì)比分析
7.1 全球主要地區(qū)數(shù)字漫畫(huà)市場(chǎng)規(guī)模增速預(yù)測(cè),2018 VS 2022 VS 2029
7.2 全球主要地區(qū)數(shù)字漫畫(huà)市場(chǎng)規(guī)模(按收入),2018-2029
7.3 北美
7.3.1 北美數(shù)字漫畫(huà)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè),2018-2029
7.3.2 北美數(shù)字漫畫(huà)市場(chǎng)規(guī)模,按國(guó)家細(xì)分,2022
7.4 歐洲
7.4.1 歐洲數(shù)字漫畫(huà)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè),2018-2029
7.4.2 歐洲數(shù)字漫畫(huà)市場(chǎng)規(guī)模,按國(guó)家細(xì)分,2022
7.5 亞太
7.5.1 亞太數(shù)字漫畫(huà)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè),2018-2029
7.5.2 亞太數(shù)字漫畫(huà)市場(chǎng)規(guī)模,按國(guó)家/地區(qū)細(xì)分,2022
7.6 南美
7.6.1 南美數(shù)字漫畫(huà)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè),2018-2029
7.6.2 南美數(shù)字漫畫(huà)市場(chǎng)規(guī)模,按國(guó)家細(xì)分,2022
7.7 中東及非洲
8 全球主要國(guó)家/地區(qū)需求結(jié)構(gòu)分析
8.1 全球主要國(guó)家/地區(qū)數(shù)字漫畫(huà)市場(chǎng)規(guī)模增速預(yù)測(cè),2018 VS 2022 VS 2029
8.2 全球主要國(guó)家/地區(qū)數(shù)字漫畫(huà)市場(chǎng)規(guī)模(按收入),2018-2029
8.3 美國(guó)
8.3.1 美國(guó)數(shù)字漫畫(huà)市場(chǎng)規(guī)模,2018-2029
8.3.2 美國(guó)市場(chǎng)不同產(chǎn)品類(lèi)型 數(shù)字漫畫(huà)份額,2022 VS 2029
8.3.3 美國(guó)市場(chǎng)不同應(yīng)用數(shù)字漫畫(huà)份額,2022 VS 2029
8.4 歐洲
8.4.1 歐洲數(shù)字漫畫(huà)市場(chǎng)規(guī)模,2018-2029
8.4.2 歐洲市場(chǎng)不同產(chǎn)品類(lèi)型 數(shù)字漫畫(huà)份額,2022 VS 2029
8.4.3 歐洲市場(chǎng)不同應(yīng)用數(shù)字漫畫(huà)份額,2022 VS 2029
8.5 中國(guó)
8.5.1 中國(guó)數(shù)字漫畫(huà)市場(chǎng)規(guī)模,2018-2029
8.5.2 中國(guó)市場(chǎng)不同產(chǎn)品類(lèi)型 數(shù)字漫畫(huà)份額,2022 VS 2029
8.5.3 中國(guó)市場(chǎng)不同應(yīng)用數(shù)字漫畫(huà)份額,2022 VS 2029
8.6 日本
8.6.1 日本數(shù)字漫畫(huà)市場(chǎng)規(guī)模,2018-2029
8.6.2 日本市場(chǎng)不同產(chǎn)品類(lèi)型 數(shù)字漫畫(huà)份額,2022 VS 2029
8.6.3 日本市場(chǎng)不同應(yīng)用數(shù)字漫畫(huà)份額,2022 VS 2029
8.7 韓國(guó)
8.7.1 韓國(guó)數(shù)字漫畫(huà)市場(chǎng)規(guī)模,2018-2029
8.7.2 韓國(guó)市場(chǎng)不同產(chǎn)品類(lèi)型 數(shù)字漫畫(huà)份額,2022 VS 2029
8.7.3 韓國(guó)市場(chǎng)不同應(yīng)用數(shù)字漫畫(huà)份額,2022 VS 2029
8.8 東南亞
8.8.1 東南亞數(shù)字漫畫(huà)市場(chǎng)規(guī)模,2018-2029
8.8.2 東南亞市場(chǎng)不同產(chǎn)品類(lèi)型 數(shù)字漫畫(huà)份額,2022 VS 2029
8.8.3 東南亞市場(chǎng)不同應(yīng)用數(shù)字漫畫(huà)份額,2022 VS 2029
8.9 印度
8.9.1 印度數(shù)字漫畫(huà)市場(chǎng)規(guī)模,2018-2029
8.9.2 印度市場(chǎng)不同產(chǎn)品類(lèi)型 數(shù)字漫畫(huà)份額,2022 VS 2029
8.9.3 印度市場(chǎng)不同應(yīng)用數(shù)字漫畫(huà)份額,2022 VS 2029
8.10 南美
8.10.1 南美數(shù)字漫畫(huà)市場(chǎng)規(guī)模,2018-2029
8.10.2 南美市場(chǎng)不同產(chǎn)品類(lèi)型 數(shù)字漫畫(huà)份額,2022 VS 2029
8.10.3 南美市場(chǎng)不同應(yīng)用數(shù)字漫畫(huà)份額,2022 VS 2029
8.11 中東及非洲
8.11.1 中東及非洲數(shù)字漫畫(huà)市場(chǎng)規(guī)模,2018-2029
8.11.2 中東及非洲市場(chǎng)不同產(chǎn)品類(lèi)型 數(shù)字漫畫(huà)份額,2022 VS 2029
8.11.3 中東及非洲市場(chǎng)不同應(yīng)用數(shù)字漫畫(huà)份額,2022 VS 2029
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