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焦點熱門:本周的來打玩具開發(fā)者日志概要(2022.09.20)——風(fēng)都偵探版警騎驅(qū)動器開訂

1. 首先要向各位致歉,受臺風(fēng)影響,萬代被迫需要延后調(diào)整“CSM 歐茲驅(qū)動器完全套裝 十周年版”和“CSM O-掃描盤 十周年版”的出貨日期,還請各位耐心等待【譯者注:截止翻譯當(dāng)天9月24日,官方已敲定出貨日期為9月28日】。


(相關(guān)資料圖)

2. 下面回歸正題,從9月20日起,“CSM 風(fēng)都偵探版 警騎驅(qū)動器1.5版”就正式開啟預(yù)訂了(圖二)!

因為是在2013年發(fā)售初版后的9年才推出的CSM規(guī)格商品,所以和雙騎驅(qū)動器一樣,是作為“1.5版”發(fā)售的。

3. 內(nèi)容物詳細(xì)介紹之驅(qū)動器本體:

這次基本上是基于2013年的初版來打造的,同雙騎驅(qū)動器一致,做出了以下改變:

?皮帶改為尼龍帶。

?取消漬洗工藝。

與初版相同的點則有:

?手柄采用金屬件。

?握把采用橡膠材料。

由此兩點來增加商品的真實感。

4.?內(nèi)容物詳細(xì)介紹之加速記憶體(圖三):

和雙騎驅(qū)動器一樣,收錄了《風(fēng)都偵探》中照井龍的聲優(yōu)古川慎先生的臺詞。

處在“臺詞模式”下按動按鈕,就會按順序播放角色臺詞。

如先前日志中所介紹的那樣,除了基礎(chǔ)玩法之外,還追加了如下音效:

?新規(guī)收錄“變身解除音”!

和雙騎驅(qū)動器相同,在拔出記憶體的一秒內(nèi)按動按鈕即可觸發(fā)該音效!

?收錄“加速極致驅(qū)動”的劇中音效版本!? 

和雙騎驅(qū)動器相同,也對效果音的收錄做了更新。

此外,在9月19日于U-NEXT平臺上發(fā)布的《風(fēng)都偵探》第8集中,出現(xiàn)了動漫版的警騎初變身,因此...

?新規(guī)收錄“動漫風(fēng)都偵探版警騎變身音”!

這次,開發(fā)部從錄音室那兒借來了音源數(shù)據(jù),只要切換到“臺詞模式”,觸發(fā)“變...身!”的臺詞后,裝進(jìn)腰帶,進(jìn)行變身動作,就能響起動漫版的變身音效【加入了身體相繼變化的效果音】。

另外在“臺詞模式”下,只有觸發(fā)了“變...身!”的臺詞,才會在變身音結(jié)束后響起“好了,我要甩開一切了!”的臺詞。因而如果只觸發(fā)了“加速!”的音效而不觸發(fā)臺詞的情況下進(jìn)行變身把玩,即使播完動漫版的變身音,也不會響起臺詞,提供給玩家用自己的聲音來詮釋臺詞,享受動漫版警騎的變身體驗。

其他一些小修改還有:“一旦變身成警騎了,即使轉(zhuǎn)動驅(qū)動器手柄,也不會再響起變身待機(jī)音和變身音,直到拔出記憶體”。

因為做了如上改動,開發(fā)部得以加上了這個玩法——

?收錄摩托變形音!

說起警騎的話,就是這個了吧!因此,開發(fā)部設(shè)計了在變身后對手柄施以一定操作即可觸發(fā)變形成摩托形態(tài)的效果音的玩法!

雖然官圖中的加速記憶體按鈕還是透明紅色,但是開發(fā)部目前正在結(jié)合道具版的金屬紅色的式樣,尋找適合的漆料以及驗證耐久性的過程中【2019年的雙騎驅(qū)動器1.5版其實也是這樣,先敲定模具顏色,再在經(jīng)過驗證后追加了涂裝】。

因為如果不敲定到底要在大規(guī)模生產(chǎn)中使用什么顏色的涂料并對其完成驗證,就無法得到保證,所以在目前階段,一切都還是未知數(shù),但開發(fā)部會盡可能努力做到給商品上涂裝的。

后續(xù)消息會在今后的日志中公布。

5.?內(nèi)容物詳細(xì)介紹之引擎記憶體(圖四):

這次在引擎記憶體里也收錄了照井龍的臺詞,當(dāng)處在“臺詞模式”下,單體時也能夠響起臺詞獨。

除此之外,“蒸汽”、“噴射”、“電力”和“引擎極致驅(qū)動”等的技能音,都收錄了劇中的攻擊音效版本。

不僅如此!如若按照劇場版假面騎士雙騎《A to Z》中操作,將引擎記憶體直接插入警騎驅(qū)動器,爾后觸發(fā)的“引擎極致驅(qū)動”的必殺技音會變?yōu)閯霭娴陌姹尽咀冃螢槟ν胁⑾蚯皼_去的技能】。

在DX和初版CSM中,這個情況下觸發(fā)的是一個類似于變身音的音效。

道具版的引擎記憶體通體都被涂成了銀色,但對于玩具而言,是需要被插入各種其他玩具的,所以為了避免掉漆就沒有上涂裝。

6.?上文中提到的加速記憶體中收錄的“動漫版變身音”,自然,在雙騎驅(qū)動器上也會搭載——

“CSM 風(fēng)都偵探版 雙騎驅(qū)動器1.5版”(圖五)收錄“風(fēng)都偵探版疾風(fēng)王牌變身音”以及“風(fēng)都偵探版變身解除音”!

將“疾風(fēng)記憶體”切換到“臺詞模式”,在播放到動漫第2話的雙騎初變身場景的臺詞后,觸發(fā)“疾風(fēng)!”的音效或是后面一句菲利普的“變身”臺詞后,插入腰帶完成變身,在通常的變身音之后,旋風(fēng)記憶體一側(cè)就會繼續(xù)播放“翔太郎身體變化的效果音”!

另外,若是在觸發(fā)了上文提到的“變身”臺詞過后進(jìn)行變身操作的話,在變身音結(jié)束之后,還會響起“來,細(xì)數(shù)你的罪惡吧!”的臺詞。

這進(jìn)一步加強(qiáng)了玩具“動漫版”的特征。

這個“動漫初變身音”只被收錄“疾風(fēng)記憶體”一側(cè)。

這么做是因為,如果從兩個不同的來源同時播放一個長音效,隨著時間推移,聲音的播放速度不可避免地會有差異,從而導(dǎo)致音效的偏移【這種現(xiàn)象也發(fā)生在“DX 勝哄鎖種”和“DX 極鎖種”中的極裝甲變身音,所以在CSM版本中,變身音效就被整合到了極鎖種上了】。

這種現(xiàn)象是由兩個因素共同造成的:玩具中使用的集成電路不可避免會存在細(xì)微的個體差異【沒有辦法避免】以及每支記憶體的電池消耗量也會有所不同。

這也是為什么開發(fā)部把音效集成到“疾風(fēng)記憶體”上了。

此外,因為動漫有專屬的“變身解除音”版本,因此在“臺詞模式”下,解除音也變成了動漫版的了。

因此,無論是特攝版的粉絲,還是動漫版的粉絲,“風(fēng)都偵探版”的“1.5版”雙騎驅(qū)動器和警騎驅(qū)動器對各自群體而言都是能夠體驗到樂趣的商品。

也可以這么理解:“通常模式=特攝音效模式”和“臺詞模式=動漫音效模式”。

7. 下期日志定于下周五9月30日更新。

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