《原神》正式開(kāi)服!萌新上手體驗(yàn)貼圖的紋理雖然清晰但不多
雖然《原神》的PC測(cè)試版早就公開(kāi)了,很多朋友也早已經(jīng)體驗(yàn)了一番,不過(guò)9月28日才是手游版的正式開(kāi)服,作為一個(gè)“手游”,還是要用移動(dòng)設(shè)備來(lái)體驗(yàn)一番。我是一個(gè)只玩過(guò)《崩壞3RD》的萌新,之前沒(méi)有太多關(guān)注《原神》的情報(bào),雖然很多人對(duì)《原神》“致敬”《塞爾達(dá)》系列等問(wèn)題嗤之以鼻,包括我自己也發(fā)文章對(duì)《崩壞3RD》的一些“致敬”進(jìn)行吐槽過(guò),但看了太多是是非非后,反而不再糾結(jié)這些。
我先聲明之前沒(méi)有玩過(guò)《原神》的任何測(cè)試體驗(yàn)版本,主機(jī)版也沒(méi)有購(gòu)買(mǎi)進(jìn)行對(duì)比,但根據(jù)我玩游戲的經(jīng)驗(yàn),說(shuō)一下自己上手1小時(shí)左右的體驗(yàn)吧。
由于只上手了一會(huì)兒,游戲系統(tǒng)層面、劇情層面就不說(shuō)了,也說(shuō)不出什么深度的內(nèi)容,只說(shuō)說(shuō)第一感受吧。
1、畫(huà)面
都說(shuō)米哈游的手游是最強(qiáng)三渲二畫(huà)面,《崩壞3RD》我已經(jīng)見(jiàn)識(shí)過(guò)了,不過(guò)這次的《原神》至少畫(huà)面上沒(méi)有帶來(lái)太多的驚喜,我玩的是iOS的版本,終端是iPad pro,全部選擇最高畫(huà)質(zhì)選項(xiàng),幀數(shù)60幀,即便這種情況下的畫(huà)面依然沒(méi)有當(dāng)年第一次看到《崩壞3RD》畫(huà)質(zhì)全開(kāi)的畫(huà)面下那種HDR產(chǎn)生的明亮對(duì)比的震撼。畫(huà)面的水平確實(shí)是主機(jī)級(jí)別的,但雖然沒(méi)有對(duì)比,不嚴(yán)謹(jǐn)?shù)母鶕?jù)個(gè)人經(jīng)驗(yàn)判斷,iOS版本下全開(kāi)大概是NS接了主機(jī)下的畫(huà)面感覺(jué),貼圖素材很清晰,但多邊形的精細(xì)度不夠高,例如飄葉可以明顯覺(jué)得不夠精致,很“假”。貼圖的紋理雖然清晰但不多。
角色建模的細(xì)致依然是優(yōu)點(diǎn),建模也和《崩壞3RD》的風(fēng)格略微做出了區(qū)分,科技感會(huì)少一些,女主角走路看上去很自然,NPC走路就差不少了,很多動(dòng)作比《崩壞3RD》都要更加自然,飛起來(lái)也很棒。
美工很棒,西式的設(shè)計(jì)的建筑很經(jīng)典,但我還沒(méi)有玩到中式的城鎮(zhèn),說(shuō)實(shí)話,很期待的。
關(guān)于掉幀,地圖模式我覺(jué)得比較穩(wěn)定,空戰(zhàn)的時(shí)候會(huì)掉幀,而且很明顯,不知道日后會(huì)優(yōu)化好不。
2、手感
《崩壞3RD》我比較多用板鴨,我一直想吐槽板鴨那種干癟的照射手感,一點(diǎn)沒(méi)有射擊系角色的感覺(jué),琪亞娜之類的肉搏角色會(huì)好很多?!对瘛窇?zhàn)斗下手感中規(guī)中矩吧,沒(méi)有驚喜也沒(méi)有失望,開(kāi)放世界下的攀爬,跳躍,飛行等,我覺(jué)得是優(yōu)秀的手感,不過(guò)這個(gè)東西也很主觀,想當(dāng)年我就覺(jué)得《鬼泣3》的手感比《鬼泣4》好,實(shí)際上仔細(xì)對(duì)比《鬼泣4》的整體動(dòng)作流暢度圓滑度是秒殺《鬼泣3》的,只有橫向?qū)Ρ炔庞忻黠@的區(qū)別。
3、濃濃的日系游戲味道
開(kāi)放式的世界設(shè)計(jì),多少有借鑒其他作品的痕跡,我就不來(lái)吐槽了。畢竟對(duì)于廠家來(lái)說(shuō)也需要一個(gè)積累的過(guò)程。
但整體的美工、設(shè)計(jì),音樂(lè)帶來(lái)的氛圍感,讓我想起了當(dāng)年玩《閃之軌跡》的感覺(jué),當(dāng)然他們完全不是一類游戲,也各有特色。作為一個(gè)二次元風(fēng)格主打的開(kāi)放世界的動(dòng)作游戲來(lái)說(shuō),米哈游的游戲還是做出了自己的特色,總體風(fēng)格就是偏向日系游戲。我覺(jué)得這個(gè)游戲你玩過(guò)越多日本游戲,越容易感受到那種“致敬”。
4、延遲
看到知乎說(shuō)PC版優(yōu)化不行,延遲150MS+,我的手游版本一直維持在15MS左右,絕對(duì)是一個(gè)可以接受的值,作為對(duì)比,我PS4下用了加速器優(yōu)化的情況下延遲在6MS左右。
5、電力殺手
高畫(huà)質(zhì)下的代價(jià)就是費(fèi)電,這也是很多人選擇用PC或者主機(jī)玩這游戲的一大原因。作為一個(gè)“手游”,是真的吃不消它的耗電。我的終端是iPad pro2019,60幀模式下運(yùn)行游戲15分鐘,費(fèi)電11%,如果是只有3000多毫安電池的iPhone11,那你上下班坐地鐵的15分鐘里都要玩《原神》,每個(gè)充電寶果然還是很吃力。
總結(jié):
這只是我作為一個(gè)萌新,說(shuō)一下自己的心得,我覺(jué)得第一印象是不錯(cuò)的,具體如何還需要深度體驗(yàn)才知道。,在油管上的日本人,吹《原神》的不少。所以我覺(jué)得,中國(guó)游戲公司做日系游戲我覺(jué)得不是一件壞事。