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從賽璐珞到日系平涂:二次元畫風是如何演變的?

涂、厚涂、賽璐珞畫風,你經??梢栽陉P于繪畫的討論中看到這三個名詞。

在眾多知名二次元畫師的不同風格中,你似乎總能在更廣義的概念上感覺到它們仍舊處于同一個框架之中,而這個框架往往就是日系平涂。

所謂平涂就是在線稿的基礎上,將素描五大調的高光面、灰面、明暗交界、反光、以及投影進行簡化,再平整地鋪上顏色打上明暗部。所以日系平涂的最大特點,就是顏色平整劃一,整體條理清晰,同時缺乏立體感——當然,這并不是絕對的。

至于另一邊的賽璐珞畫風,某種意義上說正是日系平涂的發(fā)源地,因為賽璐珞畫風中的賽璐珞,其實是一種已經被淘汰的早期動畫制作方法。

賽璐珞,又稱賽璐璐,是英文單詞celluloid的音譯,作為商業(yè)生產中最早期的合成塑料,也曾是plastic的舊商標。

而日本動畫業(yè)界中所說的賽璐珞,指的是用于制作動畫的膠片。早期的美國動畫公司把人物或物品畫在膠片上,然后在膠片背后涂上顏色,最后放置于紙繪背面上拖動,就可以通過攝像機的拍攝制成動畫。

這種動畫制作方法后來也被引進到日本,并在長達半個世紀的時間里占據了日本動畫制作的主要地位,這就是賽璐珞動畫(セルアニメ)的由來。上世紀的眾多經典日本動畫,如《灌籃高手》等就是使用賽璐珞動畫的方法進行制作。

但賽璐珞的缺點也十分明顯,即使拋開制作成本不談,賽璐珞本身易燃、易開裂、穩(wěn)定性差的諸多缺點,也使得它逐漸在日常生活中被后來更安全的塑膠產品取代,最終消失在商業(yè)生產中。

不難看出,在賽璐珞動畫的制作流程中,光是上色部分的人力成本和費用成本消耗就要遠高于如今的數(shù)碼繪畫。賽璐珞動畫在著色階段,需要在線稿上標明使用顏色的編號,并且為了保證上色效果的一致,還要嚴格把控顏色的調制,最后才是在膠片上進行分層涂制。

在老舊的動畫中,你經常可以看到畫面上污點,那正是賽璐珞動畫的特點,在全面轉入數(shù)碼制作之后,畫面才變得完美無瑕起來。

略作對比就可以發(fā)現(xiàn),賽璐珞動畫的制作流程至今仍在很大程度上被沿用著,其主要框架就是線稿、上色、以及攝影,只不過這個流程中的線稿被細化成了分鏡、Layout、第一原畫、第二原畫,中割動畫和上色則徹底轉入數(shù)碼繪制,攝影也不再是單純的架設攝像機,而是可以通過數(shù)碼手段制作一些十分重要的光影特效。

時間來到上世紀九十年代后半,日本東映動畫率先引入了一套名為RETAS的專業(yè)二維動畫制作系統(tǒng)。當時該系統(tǒng)的要價十分昂貴,光是初期費用就高達1.5億日元,但它對動畫制作流程的改善也十分顯著,僅在上色及其后的流程中,就可以節(jié)省近20%的制作成本。除了東映動畫之外,京都動畫也是數(shù)碼作業(yè)的先行者之一,他們是最早成立數(shù)碼部門的一批動畫公司。

在計算機技術和數(shù)碼繪畫軟件的急速發(fā)展之余,日本富士膠片株式會社旗下相關產品的停產,也是推動日本動畫業(yè)界往數(shù)碼作業(yè)轉變的直接原因之一。

動畫觀眾耳熟能詳?shù)娜毡緞赢嬛?,就有《犬夜叉》、《金田一少年事件簿》、《櫻桃小丸子》、《哆啦A夢》、以及《精靈寶可夢》等作品經歷了從賽璐珞動畫到數(shù)碼制作的轉變。

進入二十一世紀后,賽璐珞動畫開始逐漸銷聲匿跡,最后一部仍在堅持使用賽璐珞的日本動畫,是吉尼斯紀錄認證"播放時間跨度最長"以及"集數(shù)最多"的《海螺小姐》,它的播放跨度在2013年時已經將近七十年,集數(shù)更是多達7900集。作為對比,國內著名科普動畫《藍貓?zhí)詺馊枴返募瘮?shù)為5660集,位居世界紀錄第二。

《海螺小姐》的特別篇其實很早就已經轉入數(shù)碼制作,本篇中也會偶爾出現(xiàn)數(shù)碼制作的內容。直到2013年9月29日,《海螺小姐》播出了最后一集使用賽璐璐制作的動畫,其后全面轉入數(shù)碼制作之中——也就是說,日本的賽璐珞動畫在這一天徹底落幕了。

但縱使日本動畫哪一天在完全意義上轉入了數(shù)碼制作時代,賽璐珞的烙印也永遠不會消失。

回想一下文章開頭關于日系平涂和賽璐珞畫風的部分,你就會發(fā)現(xiàn)賽璐珞早已化作另一種形式,徹底地融入到了二次元文化之中。

標簽: 賽璐珞 日系平涂

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