二次元下一個流行趨勢?肉鴿玩法卻悄然而至 玩家很滿意
二次元手游似乎并不會一味的將玩法作為看點,這是源自于游戲中的二次元元素也對玩家有較高的吸引力。但是在最近的手游市場中,二次元題材手游的競爭日益加劇,這使得游戲廠商們不得不想出出更吸引玩家的玩法。在養(yǎng)成、格斗、回合制、即時戰(zhàn)斗等玩法已遍地開花時,肉鴿玩法卻悄然而至。
肉鴿玩法來自于“Roguelike”一詞,因為該定義的游戲通常有嚴格的標準,因此在一般情況下流行于主機游戲當中。這其中比較有名的代表就是《殺戮尖塔》和《以撒的結合》,二者在游戲中有著大量的隨機性以及資源積累的玩法,使得游戲性變得更加豐富。
肉鴿玩法顯然也被手游廠商注意,在幾個月前《明日方舟》就上線肉鴿玩法的灰蕈迷境活動。這個模式在誕生之后雖然曾飽受玩家們質疑,但是在大家體驗之后卻紛紛為其點贊。因為卡牌構筑式手游與肉鴿玩法比較契合的原因,灰蕈迷境活動在玩家中如魚得水并不意外,但它的成功卻似乎為二次元手游的玩法打開了一個新的思路。
但其實肉鴿玩法在今年上線的各類手游中早已比比皆是,高能手辦團、黑潮之上等手游都不約而同的采用了這個模式。而最近在飽受爭議后還高光亮相的《解神者》手游亦是如此,肉鴿模式也被獨具匠心的運用在解神者手游中。
在解神者手游的關卡中,玩家們可以使用自己的角色對關卡進行探索。不過相較于其他手游的探索模式,解神者手游還設置了不少帶有隨機buff的“神跡”在副本里面。這些神跡并非通關必須探索的對象,但是對其進行探索交互之后,玩家角色的能力便會得到積累。而關卡的難度也會因為玩家探索的多少而充滿不確定性。
解神者副本中的神跡在一定程度上就詮釋了肉鴿玩法,因為神跡本身具有高隨機性,玩家們就需要根據(jù)自身隊伍屬性來選擇所需的buff。加上不少神跡并不只存在于小關卡通關之后,還有散落在地圖中的神跡以及擔任守衛(wèi)的小BOSS,這就讓解神者手游的可探索要素變得異常豐富,同時為玩家們帶來的歡樂也階梯級增加。
加上解神者在美術上制作的十分精良,所以對玩法也有一種視覺上的促進作用。雖然在內測時因為劇情引起了部分玩家的反感,但是解神者的運營團隊積極的道歉和改變,卻讓其口碑在不斷的變好。總體而言,解神者手游的確是一款非常吸引人的手游,縱使會出現(xiàn)一些問題,不過隨著游戲官方和玩家們的努力,解神者將變成一個更完美的游戲世界。