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刀劍神域終章B站評(píng)分跌破5.0!熬了一年半的劇情高潮會(huì)否毀于一旦?

作為播了足足兩年的年番,《刀劍神域Alicization》總算在吹了一年半的慢熱之后進(jìn)入最終高潮篇章。但此前恐怕誰(shuí)也沒(méi)有想到,除了劇情的高潮之外,還來(lái)了一波掉分的高潮。

《刀劍神域Alicization》最終章開(kāi)場(chǎng)就給莉法來(lái)了一段故技重施的觸手戲,引得一眾《刀劍神域》的動(dòng)畫(huà)觀眾PTSD都出來(lái)了。這段劇情不單只讓觀眾們想起了《刀劍神域Alicization》前半段里的貴族欺凌劇情,還讓他們想起了整個(gè)系列里最著名的牛頭人本出處。

新仇舊賬聚在一起,結(jié)果就讓《刀劍神域Alicization》在B站上的評(píng)分暴跌至5.1分,其中既包含了觀眾們對(duì)個(gè)別劇情的不適感,也包含了他們對(duì)川原礫"十年如一日"的反派塑造手法感到失望。

這時(shí)候劇情還偏偏輪到了中國(guó)玩家被反派蠱惑進(jìn)而攻擊主角團(tuán)隊(duì)的橋段,面對(duì)正在氣頭上的觀眾,自然就是雪上加霜。

"新仇舊賬"

但這也不能直接就把鍋蓋到川原礫頭上,將一些客觀因素也考慮進(jìn)去之后,其實(shí)倒還勉強(qiáng)算是情有可原的程度。

上文把川原礫的慣用伎倆描述為"十年如一日"確實(shí)沒(méi)有夸大成分,且不提第一季動(dòng)畫(huà)播出至今已經(jīng)過(guò)去八年時(shí)間,若是追溯到《刀劍神域Alicization》最初版的創(chuàng)作時(shí)間,也就是《刀劍神域》Web版小說(shuō)的Under World篇章,那甚至比TV動(dòng)畫(huà)還要早上五六年。

首先從劇情的角度來(lái)看,Web版小說(shuō)往往會(huì)更多地帶有作者本人的創(chuàng)作風(fēng)格和創(chuàng)作意向,又或者會(huì)更加偏激地迎合讀者市場(chǎng)——當(dāng)然,這兩者有時(shí)候是不沖突的。

從Web版到文庫(kù)版再到動(dòng)畫(huà)化,歷經(jīng)多次刪改的《Overlord》就是一個(gè)很直觀的例子,相比之下《刀劍神域Alicization》的情況則反而可以說(shuō)是改編不足,或是改編的方式存在問(wèn)題,最終才走到了如今的局面。

反派的顏藝可能也是傳統(tǒng)藝能

當(dāng)你明白到《刀劍神域Alicization》的初版原作距今已經(jīng)有十年以上的歷史時(shí),就可以發(fā)現(xiàn)前面提到的諸多問(wèn)題其實(shí)都是基于時(shí)代錯(cuò)位產(chǎn)生的。

比如說(shuō)在《刀劍神域》系列爆紅之前,川原礫的創(chuàng)作邏輯肯定和現(xiàn)在大不相同,那時(shí)候的《刀劍神域》尚還只是眾多不起眼作品中的一員,并且一開(kāi)始在2002年投稿電擊文庫(kù)的游戲小說(shuō)大獎(jiǎng)時(shí),還因?yàn)樽謹(jǐn)?shù)超標(biāo)這種原因落選,川原礫本人也在時(shí)隔六年后才憑借《加速世界》圓夢(mèng)。

《刀劍神域》系列也正是在《加速世界》奪得大獎(jiǎng)后,才被川原礫的責(zé)任編輯三木一馬看上,最終和后者一起改編成文庫(kù)版開(kāi)始發(fā)售,這時(shí)候距離《刀劍神域》第一季TV動(dòng)畫(huà)開(kāi)播,還有長(zhǎng)達(dá)四年的時(shí)間。

如果按照初版原作的創(chuàng)作時(shí)間來(lái)算,那《刀劍神域》也可以看作是上上個(gè)世代的作品,要知道大名鼎鼎的《涼宮春日》系列TV動(dòng)畫(huà)就是在2006年開(kāi)播的,而原作小說(shuō)的出版時(shí)間則是2003年。但放眼現(xiàn)在,會(huì)有人把《刀劍神域》和《涼宮春日》放在一起比較嗎?

從這個(gè)角度來(lái)看,分辨這些"新仇舊賬"到底是川原礫本人的惡趣味,還是十?dāng)?shù)年前的某種讀者需求,其實(shí)根本不重要,重要的是TV動(dòng)畫(huà)制作組不單止直接把這些內(nèi)容搬到了屏幕上,甚至還花費(fèi)大量筆墨去刻畫(huà)。

這如果不是TV動(dòng)畫(huà)制作組考慮不周,那就一定是中日兩地動(dòng)畫(huà)觀眾的觀影需求已經(jīng)產(chǎn)生了巨大的分歧——

當(dāng)然,也有可能是中國(guó)動(dòng)畫(huà)觀眾對(duì)《刀劍神域》的期待度遠(yuǎn)超日本動(dòng)畫(huà)觀眾。

最后來(lái)看看有關(guān)中韓玩家的部分,劇情中這部分玩家受到反派蠱惑,加入了美國(guó)玩家的龍?zhí)状筌娭?,但比起美?guó)玩家十分一根筋的刻畫(huà),中韓玩家群體似乎多少留有了一點(diǎn)反轉(zhuǎn)的余地。事實(shí)上,在原作中也確實(shí)有提到,中韓兩國(guó)玩家里的少數(shù)人察覺(jué)到事情有些不對(duì)勁。

川原礫本人在訪談中曾提到,創(chuàng)作UW篇的時(shí)候,中日韓三國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲玩家之間關(guān)系十分僵硬,他希望通過(guò)這些劇情讓玩家們重新思考彼此的關(guān)系,以及該如何相處。只不過(guò)奈何自己駕馭劇情的能力不是很夠,最終似乎沒(méi)能起到什么正面效果。

動(dòng)畫(huà)處理這部分劇情的方式,必然會(huì)對(duì)《刀劍神域Alicization》最終章的風(fēng)評(píng)走向產(chǎn)生重大影響,再加上此前大力搞惡趣味的影響,再迎來(lái)一波掉分高潮也并非全無(wú)可能。

當(dāng)然,吐槽雖多,誰(shuí)不希望這部作品好好的呢?不過(guò)現(xiàn)階段,除了一聲嘆息之外,大概也沒(méi)啥別的能做了吧。

標(biāo)簽: 刀劍神域終章 劇情高潮

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