《元龍》評(píng)分高達(dá)9.3!六千多萬播放量的背后有什么秘密?
故事簡(jiǎn)介
《元龍》的故事情節(jié)說出來你可能不信,因?yàn)閷?shí)在是太像各種打開手機(jī)APP就能看到的爛俗廣告文套路,什么“兵王回家一聲令下”之類的,如果你還沒有看過這部國漫新秀,請(qǐng)不用懷疑后文中講的,并不是開玩笑,確實(shí)是《元龍》的劇情。
作為一部同名小說改編而來的動(dòng)畫,《元龍》是一部穿越題材的玄幻異世界冒險(xiǎn)動(dòng)畫,故事講述了王牌狙擊手王勝在一次執(zhí)行任務(wù)中意外穿越,來到了一個(gè)家族叢生,宗門林立的異世界。
在這個(gè)世界中人們遵循著強(qiáng)者為尊的法則,利用著由妖獸所衍生而出的元魂來修行,穿越而來的王勝剛好撞上了宋家大小姐宋嫣,利用現(xiàn)代武器幫助宋嫣解決了眼前敵人后,王勝開始了屬于他的異世界冒險(xiǎn)的旅程。
帶著腦子的爽文套路故事的開局就是經(jīng)典的爽文套路,主角王勝帶著一身現(xiàn)代科技的武器穿越,上來就一槍秒掉了正在威脅女主宋嫣的戴家公子,而后又是各種巧妙的利用現(xiàn)代軍事戰(zhàn)術(shù)與各種現(xiàn)代武器擊敗了來犯的強(qiáng)敵。
聽起來就俗套到不行的劇情為何會(huì)有如此高的播放量和評(píng)分呢?要知道多部在B站播放的小說改國漫評(píng)分都很低,比如《妖神記》的評(píng)分就只有5.3分。
這個(gè)理由非常簡(jiǎn)單,因?yàn)檫@是一部帶著腦子的爽番,動(dòng)畫的編劇對(duì)劇情做了一些細(xì)微的改編,加上作為原著的小說在劇情上也不是過于離譜。
我們?yōu)槭裁从行﹨挓┧牡奶茁?這也很簡(jiǎn)單,因?yàn)楹芏嗨闹械膭∏榻?jīng)不起推敲不說,只是一味的加強(qiáng)主角,然后讓主角扮豬吃老虎,敵人基本都是無腦送,展現(xiàn)敵人的強(qiáng)大全靠四個(gè)字“恐怖如斯”,面對(duì)如此恐怖的敵人不出3話,主角就會(huì)將其踩在腳下說出“就這”。所以大部分爽文類的,都會(huì)被貼上“不要帶腦子看,爽就完事了”的標(biāo)簽。
《元龍》則是爽文類中的一股清流,并不是說其中的劇情多么燒腦,而且是讓人看著舒服,主角并不是一味的強(qiáng)大,對(duì)陣敵人也會(huì)使用合理的戰(zhàn)術(shù),大部分劇情也符合基本邏輯,雖然有些小漏洞但是并不妨礙吸引人看下去。
尤其是動(dòng)畫的第4話,導(dǎo)演和編劇用宋家分家家主的視角,走過之前王勝埋伏追擊而來的宋家眾人的森林,通過現(xiàn)場(chǎng)分析加穿插在其中的當(dāng)晚戰(zhàn)斗回憶,非常巧妙地講述了戰(zhàn)斗的正常經(jīng)過,雖然談不上燒腦,但是卻讓人看得很舒服,真的讓爽文類的劇情,在帶著腦子去觀看的過程中爽了起來。
否則也不會(huì)出現(xiàn)當(dāng)初動(dòng)畫連更4集,很多觀眾一口氣追完,直呼“上頭”的名場(chǎng)面了,甚至“上頭”已經(jīng)作為新的梗在動(dòng)漫界流傳起來了。
開局優(yōu)秀的劇情節(jié)奏劇情節(jié)奏是我常常會(huì)談起的問題,一部沒有超人氣IP支持的作品想要引人注目,劇情的節(jié)奏尤為重要,什么時(shí)候把吸引人的點(diǎn)放出來,讓觀眾可以持續(xù)看下去,什么時(shí)候應(yīng)該平穩(wěn)的抒情,讓劇情得以良好的過度,是非??简?yàn)制作一方的技術(shù)和經(jīng)驗(yàn)的。
《元龍》于此道,不說做得非常好,但也稱得上優(yōu)秀,他們知道觀眾想看到什么,所以動(dòng)畫第1話,主角就亮槍秒人,然后造就了“大人時(shí)代變了”“我起,一槍秒了”的滿屏彈幕的成就,他們玩梗玩的適當(dāng)玩的恰到好處。
上來不是慢慢的給觀眾鋪開故事背景,一個(gè)一個(gè)的介紹人物出場(chǎng),而是直接用一場(chǎng)頗為華麗的打斗作為開局,上來就用合適的噱頭留住觀眾,然后在男女主角的嬉笑打鬧中介紹故事背景,在故事展開的過程中登場(chǎng)人物,劇情一張一弛很合理的用“爽”留住了觀眾,并且留下足夠的小懸念,一直吸引著觀眾繼續(xù)“爽”下去。
比如第1話的最后宋家分家家主剛登場(chǎng),故事就在主角王勝的自白中結(jié)束了,第2話則結(jié)束于王勝將要去修復(fù)自己殘缺元魂,第3話在得知敵人來襲時(shí)戛然而止,第4話開頭緊接前面劇情,卻在幾分鐘后轉(zhuǎn)為幾天后宋家分家家主的視角。
這就是優(yōu)秀的劇情節(jié)奏。
制作確實(shí)優(yōu)良的動(dòng)畫內(nèi)容分鏡,不像其他國產(chǎn)動(dòng)畫的套路,一到打斗就切分鏡,展現(xiàn)激烈的打斗狀況,就靠轉(zhuǎn)鏡頭,天旋地轉(zhuǎn)的讓人頭暈。我還記得看過這樣一條評(píng)論,現(xiàn)在國產(chǎn)動(dòng)畫的分鏡,就像是擲骰子一樣,遠(yuǎn)近中景沒事就來回切。而《元龍》在這一點(diǎn)上做得還不錯(cuò),可以看出導(dǎo)演是有經(jīng)驗(yàn)有想法的。
微表情和嘴型,這個(gè)其實(shí)很重要,作為影視作品,這些細(xì)節(jié)非常影響人物情感的表達(dá),和觀眾對(duì)于這些情感的接收程度,嘴型對(duì)不上終歸是讓人跳戲的,而該沮喪的時(shí)候人物確是面無表情,沒法良好的傳遞情感的波動(dòng),又怎么能讓觀眾產(chǎn)生共情呢?
從以上的一些細(xì)節(jié)來說動(dòng)畫整體的制作水平是處于優(yōu)良的,也就是有良好的基礎(chǔ)。
也許為國漫的后來者提供了新的思路也許國漫不一定非要盯著那些過于高人氣的大作IP,找一些并不是頂尖的IP進(jìn)行改編,既不會(huì)因?yàn)樘^于知名而讓后面的劇情人盡皆知,導(dǎo)致觀眾失去觀看下去的欲望,也不會(huì)因改編的尺度難以把握而左右為難,畢竟大作IP改得多了怕原著黨不開心,改得少了又怕沒看過原著的大眾不接受,反正中等量級(jí)的IP給予了制作方更大的創(chuàng)作空間,像《元龍》中高瑤就是非常成功的原創(chuàng)人物。
并不是非要有什么劇情深度的動(dòng)畫才算是好動(dòng)畫,看的爽看的舒服的動(dòng)畫也可以是好動(dòng)畫!最后希望國漫未來的路越走越好!